FIFA 21 – Aktualizacja #7 (grudzień)
Wleciała #7 aktualizacja do FIFA 21, która została wydana 8 grudnia 2020 na PC, a 10 grudnia 2020 pojawiła się na PS4 oraz Xbox One. Ponownie EA wprowadziło wiele zmian. Sprawdźcie jakie.
Rozgrywka
Dokonane zmiany:
- Zmniejszono prędkość piłki przy dośrodkowaniach mocnych i mocnych po ziemi.
- Efekt będzie najbardziej widoczny przy wykonywaniu takiej centry zawodnikiem z atrybutem Dośrodkowania nieprzekraczającym 75.
- Im wyższa wartość atrybutu, tym mniej widoczny będzie efekt tej zmiany.
- Zmniejszono celność uderzeń z woleja, jeśli piłka nadlatuje do strzelca z dużą prędkością.
- Zmieniono logikę podejmowania decyzji przez sędziów, żeby lepiej oceniali, kiedy należy pokazać zawodnikowi żółtą kartkę.
- Dodatkowo poprawiono logikę przechwytów w sytuacjach, w których zawodnik drużyny broniącej znajduje się bezpośrednio na drodze piłki.
- Ta zmiana dotyczy tylko sytuacji, w których zawodnik prowadzący piłkę wykonuje podanie.
- Zmniejszono szybkość przejścia piłkarza w animację zamarkowania strzału podczas sprintu (po pomyślnym wywołaniu sztuczki na kontrolerze).
Rozwiązane problemy:
- Poprawiono logikę doboru animacji przy próbie interwencji w wykonaniu bramkarza sterowanego przez gracza.
- W niektórych sytuacjach zawodnik, który próbował przechwycić podanie, nieprawidłowo cofał stopę od piłki.
- W rzadkich przypadkach zawodnicy byli teleportowani podczas sceny faulu po przyznaniu przywileju korzyści.
- Czasem faule na obrzeżu pola karnego skutkowały pozornie nieprawidłowym ustawieniem piłki do rzutu wolnego.
- Sędzia w grze podejmował w tych sytuacjach właściwą decyzję, ale wyświetlane animacje faulu sprawiały wrażenie, jakby przewinienie wydarzyło się w nieco innym miejscu boiska.
- Poprawiono logikę sędziego przy faulach taktycznych popełnianych przez ostatniego obrońcę, przerywających potencjalnie groźny atak.
- W niektórych przypadkach sędziowie nieprawidłowo nie odgwizdywali faulu po przekroczeniu przepisów podczas walki bark w bark lub przy odbiorze tradycyjnym.
- Sztuczki „Zgranie piętą” nie można było wykonać podczas sprintu.
- Zmniejszono liczbę przypadków potykania się przez zawodnika prowadzącego piłkę po minimalnym kontakcie fizycznym w polu karnym.
- To mogło czasem prowadzić do niepotrzebnych rzutów karnych.
FIFA Ultimate Team
- Czasem podczas ładownia meczu Squad Battles ekran ze składem przeciwnika znikał zbyt szybko.
- Po osiągnięciu ustawionego zawczasu osobistego limitu otwieranych paczek w funkcji czasu grania FIFA nie można było otwierać paczek otrzymanych w nagrodę za wykonanie wyzwania budowania składu bez zmiany limitu lub zignorowania go na jedną godzinę.
- Kiedy kapitan zapraszał znajomego do poczekalni trybu współpracy, czasem występował problem ze stabilnością gry.
VOLTA Football
- Podczas przełączania się między kartami na ekranie „Sprzęt” w interfejsie nie zawsze było wyświetlane aktualnie wybrane zadanie.
- Rozwiązano niektóre problemy z brakiem możliwości znalezienia rywala.
Tryb Kariery
- Zaktualizowano interfejs interaktywnej symulacji meczów podczas rzutów karnych i konkursów rzutów karnych.
- Podczas grania zespołami argentyńskimi mogły występować problemy ze stabilnością gry.
- Niektóre statystyki w karierze zawodnika nie były gromadzone prawidłowo, jeśli mecz został rozegrany częściowo, a następnie w menu pauzy wybrano opcję „Przejdź do wyniku”.
Ogólne, dźwięk i grafika
- Domyślnym ustawieniem monitorowania połączenia jest teraz „Tylko ikony”, a nie „Wył.”.
- Zaktualizowano kilka strojów i jeden stadion.
Znany problem
- Po odblokowaniu uprzednio zablokowanej grupy zadań ta wciąż była wyświetlana jako zablokowana do czasu opuszczenia i ponownego otwarcia FUT.