FIFA 19 – Aktualizacja #5 (6.12.2018 r.)

Coraz bliżej święta, mamy dzień Mikołajek, a EA Sports wydaje kolejną już piątą łatkę do gry FIFA 19. Jak wiele się zmieniło tym razem? Sprawdźcie sami w dalszej części newsa.

Zmiany w rozgrywce:

  • Zmieniliśmy skuteczność strzałów finezyjnych z pierwszej piłki w sytuacjach, kiedy piłkarz nadlatywała z dużą prędkością prostopadłą.
    • Uderzenia tego rodzaju będą teraz bardziej podatne na błąd (mniejsza celność strzału oraz prędkość i rotacja piłki).
    • Zmniejszyliśmy też wpływ atrybutu „Wykańczanie” na zwiększenie celności podczas tego rodzaju uderzeń.
      • Przez prędkość prostopadłą piłki rozumiemy tu wyrażoną w stopniach różnicę między kątem nadlatywania piłki do piłkarza a kątem jej uderzenia.
        • Kąt uderzenia to nie to samo, co kąt do celu strzału. Chodzi o kierunek, w którym piłka leci tuż po jej kopnięciu.
        • Wprowadzona zmiana będzie miała największy wpływ na celność strzałów, jeśli kąt nadlatywania piłki będzie wynosił od 90 do 270 stopni, gdzie zero stopni oznacza kierunek poruszania się piłki tuż po jej kopnięciu.
        • Wpływ zmiany będzie skalowany od najmniejszego do największego kąta:
          • od 0 (najmniejszy wpływ) do 90 stopni (największy wpływ),
          • od 180 (najmniejszy wpływ) do 90 stopni (największy wpływ),
          • od 180 (najmniejszy wpływ) do 270 stopni (największy wpływ),
          • od 0 (najmniejszy wpływ) do 270 stopni (największy wpływ).
  • Zmniejszyliśmy szanse, że aut bramkowy wymierzony w pobliże adresata trafi na wolne pole.
  • Przy wykonywaniu autu bramkowego środkowi obrońcy drużyny broniącej będą stali bliżej siebie.
  • Kiedy po wykonaniu autu bramkowego o piłkę będą walczyć zawodnicy obu drużyn, piłkarz z drużyny broniącej z większym prawdopodobieństwem ruszy w stronę miejsca, w które zmierza piłka.
  • Teraz piłka będzie bliżej zawodnika wykonującego Elastico.

Rozwiązane problemy:

  • Przy wykonywaniu rzutu rożnego w meczu z przypisaniem do konkretnego zawodnika można było wybić piłkę z narożnika poprzez ruszenie biegiem w stronę chorągiewki i naciśnięcie przycisku kierunku w celu wykonania reakcji kontrolowanej przez użytkownika.
  • Sytuacja, kiedy napastnik mógł wpaść na trzymającego piłkę bramkarza rywali i wepchnąć go do bramki, co skutkowało golem samobójczym.
    • Teraz zostanie to potraktowane jako faul, a gol nie zostanie uznany.

Rozwiązane problemy w FIFA Ultimate Team (FUT):

  • Wpływ zagrania na atrybuty piłkarzy będzie teraz widoczny na karcie ról na ekranie zarządzania zespołem w menu pauzy w trybach offline (takich jak Squad Battles).
  • Atrybuty piłkarzy będą prawidłowo wyświetlane na karcie ról na ekranie zarządzania zespołem przed rozpoczęciem meczu we wszystkich trybach FUT.
  • Czasem piłkarze mogli użyć w wyzwaniu budowania składu zarówno normalnej karty piłkarza, jak i karty koncepcyjnej tego samego zawodnika, co skutkowało wyświetleniem komunikatu o błędzie.

Rozwiązane problemy w trybach online:

  • Wskaźnik postępów pomeczowych w wirtualnych klubach nie zawsze wyświetlał prawidłowo postępy piłkarza czy jego ocenę ogólną.
    • Był to jedynie błąd wyświetlania. W meczu była używana właściwa ocena ogólna. Ponadto ocena wyświetlana w menu głównym wirtualnych klubów również była prawidłowa.

Dokonane zmiany w grafice/prezentacji:

  • Do listy butów dostępnych przy edycji zawodnika (np. w wirtualnych klubach lub trybie kariery) dodaliśmy 5 nowych rodzajów korków.
  • Zaktualizowaliśmy zdjęcia 26 piłkarzy.
  • Usunęliśmy zdjęcia 25 piłkarzy.
  • Zmiany niektórych strojów, herbów i transparentów.

Rozwiązane problemy:

  • Czasem po opuszczeniu meczu w tle pojawiały się modele piłkarzy.
  • Czasem po opuszczeniu meczu w tle pojawiał się biały prostokąt.
  • W niektórych wersjach językowych występowały nieprawidłowe nazwy niektórych zawodników. Poprawiliśmy je.
  • W niektórych wersjach językowych występowały nieprawidłowe trzyliterowe skróty niektórych zespołów. Poprawiliśmy je.
  • Usunęliśmy dywiz z nazwy Zulte Waregem.

Nie bądź samolubem, podaj dalej...

Zobacz także...

Autor wpisu:

Pomysłodawca i założyciel serwisu fifanet.eu. Zapalony gracz komputerowy i konsolowy. Ulubiony tryb w FIFIE: Wirtualne Kluby. Ciekawostka: nie kibicuję żadnej drużynie i nie oglądam z reguły meczów, jedynie mecze naszej reprezentacji.

Może Ci się również spodoba

Dodaj komentarz