Handicap w FIFIE potwierdzony? Pliki gry na to wskazują!

Kto nie chciał rzucić choć raz padem o ścianę lub tego nie zrobił, niech pierwszy rzuci padem, bo chyba nadszedł ten dzień, kiedy można raczej śmiało potwierdzić, że tzw. handicap w FIFIE istnieje. Wszystko wyszło na jaw za sprawą pewnego użytkownika reddit’a, który dokopał się do pewnych linijek kodu w plikach gry, które wyraźnie wskazują na to, że modyfikowanie zachowania naszych zawodników odbywa się „w locie” zależnie od naszych poczynań w meczu.

Na początek kilka słów wyjaśnienia dla osób, które być może zaczynają przygodę z FIFĄ i nie do końca wiedzą o co chodzi i czym w ogólne jest handicap.

Handicap – przekładając na prosty język jest to „pomoc” ze strony samej gry dla gracza, który ciągle przegrywa i zwyczajnie mu nie idzie, bo odstaje od przeciwnika, a tutaj nagle co strzał to zdobywa bramkę czy posyła za każdym razem idealne podania niczym Paul Scholes za swoich najlepszych czasów w Manchesterze United, a bramkarz wyciąga wszystkie piłki, które lecą w światło jego bramki. Działa również to w drugą stronę czyli: my, jako w teorii gracz lepszy, wygrywamy powiedzmy 6 meczów z rzędu i nagle nasi zawodnicy biegają jak po plaży, obrona istnieje tylko na papierze, a cały skład został w szatni i nic na to nie możemy poradzić.

Dyskusja na temat tego, czy handicap faktycznie istnieje trwa już od dość długiego czasu, bo pierwsze wzmianki o czymś takim miały miejsce już w FIFIE 15. Oczywiście EA całkowicie wypiera się tego i mówi, że coś takiego nie ma miejsca, a gra nie jest pod tym względem wcale oskryptowana.

„Momentum”

Jeden z użytkowników portalu reddit znalazł w plikach gry kod, przy którym pada słowo „momentum” czyli nie jest on aktywny cały czas, tylko przy pewnych momentach gry. Można powiedzieć, że to słowo łączy poniekąd ze sobą jednocześnie zgranie oraz ocenę składu w trybie FIFA Ultimate Team.

kod - kliknij, aby rozwinąć

//— team chemistry (0-100) (used in momentum)
//DB_TEAM_CHEMISTRY
//DB_AVERAGE_RATING

W dalszej części pliku znajduje się kolejna partia kodu, tym razem jest on tam nieco opisany. Przykładowo: gol dla przeciwnika w pierwszych 5 lub pierwszych 20 minutach.

kod - kliknij, aby rozwinąć

[ADAPTIVE_DIFFICULTY] ENABLED = 1
[ADAPTIVE_DIFFICULTY_INCREASE_DIFFICULTY] // Description: „User scores in first 5 minutes”
// WHEN IF DO RULE1_PARAM1 = 5
// Minutes RULE1_OUTPUT = 0.25 // Description: „User scores in first 20 minutes”
// WHEN IF DO RULE2_PARAM1 = 20
// Minutes RULE2_OUTPUT = 0.25
// Description: „Score >= 2 goal lead”
// WHEN IF DO RULE3_PARAM1 = 2

Oczywiście, samo słowo momentum i cały ten kod nie jest dowodem, że coś takiego faktycznie istnieje, są to jak na razie tylko spekulacje potwierdzone czymś na wzór między poszlaką, a dowodem, ale nikt nie jest w stanie tego udowodnić EA. Gracze jednak wiedzą swoje i na prawdę czasami nie warto iść w zaparte i tylko się ośmieszać.
Co równie ważne – momentum to również wszystkie normalne działania podczas meczu. Inaczej gra nie miałby sensu. Czyli jeśli po naszym strzale piłka nie dotknie zawodnika drużyny przeciwnej mamy wznowienie od bramki, jeśli bramkarz piłkę obroni, a ona wyjdzie po za boisko mamy rzut rożny. Ot taki luźny przykład.

Adaptacyjny poziom trudności?

W poprzedniej części znajdujemy w kodzie sformułowanie [ADAPTIVE_DIFFICULTY] ENABLED = 1. Czy mamy do czynienia ponownie i jednakowo po części z czymś zupełnie niezależnym od naszych umiejętności?

  • Po pierwsze, ten kod odnosi się do trybu single player.
  • Po drugie, poziom trudności AI czy jak kto woli „botów” nie zmienia się podczas meczu, tylko jeśli to faktycznie działa to poziom zwiększa lub zmniejsza się w kolejnych meczach.
  • Po trzecie, raczej nie jest to tajemnicą, że większość graczy ustawia sobie poziom trudności, z którym sobie poradzi, więc ingerencja EA nie jest jakoś super potrzebna.

Pełna lista kodów poniżej:

pełna lista cz. 1 kod - kliknij, aby rozwinąć
[ADAPTIVE_DIFFICULTY] ENABLED = 1
[ADAPTIVE_DIFFICULTY_INCREASE_DIFFICULTY] // Description: „User scores in first 5 minutes”
// WHEN IF DO RULE1_PARAM1 = 5
// Minutes RULE1_OUTPUT = 0.25 // Description: „User scores in first 20 minutes”
// WHEN IF DO RULE2_PARAM1 = 20
// Minutes RULE2_OUTPUT = 0.25
// Description: „Score >= 2 goal lead”
// WHEN IF DO RULE3_PARAM1 = 2
// Goal lead RULE3_OUTPUT = 0.25 // Description: „>70% possession after at least 20 minutes”
// WHEN IF DO RULE4_PARAM1 = 70
// Possession percentage RULE4_PARAM2 = 20
// Minutes RULE4_OUTPUT = 0.25
// Description: „More than 5 shots in first 30 minutes”
// WHEN IF DO RULE5_PARAM1 = 5
// Shots RULE5_PARAM2 = 30 // Minutes RULE5_OUTPUT = 0.15
// Description: „More than 10 shots on target at any point”
// WHEN IF DO RULE6_PARAM1 = 10 // Shots on target RULE6_PARAM2 = 10
// Increments on PARAM1 RULE6_OUTPUT = 0.1 [ADAPTIVE_DIFFICULTY_DECREASE_DIFFICULTY] // Description: „Losing at any point”
// WHEN DO RULE1_PARAM1 = 0
// Minutes RULE1_OUTPUT = -0.1
// Description: „No shot on target within 30 minutes of play”
// WHEN IF DO RULE2_PARAM1 = 30
// Minutes RULE2_OUTPUT = -0.2
// Description: „<30% possession any time after 30 minutes”
// WHEN IF DO RULE3_PARAM1 = 30
// Possession RULE3_PARAM2 = 30
// Minutes RULE3_OUTPUT = -0.2
// Description: ” // WHEN IF DO RULE4_PARAM1 = 2
// Shots RULE4_PARAM2 = 60
// Minutes RULE4_OUTPUT = -0.2
// Description: ” // WHEN IF DO RULE5_PARAM1 = 4
// Shots RULE5_PARAM2 = 80
// Minutes RULE5_OUTPUT = -0.3
// Description: „Losing by 2 goals”
// WHEN IF DO RULE6_PARAM1 = -2
// Goals RULE6_OUTPUT = -0.15
pełna lista cz. 2 kod - kliknij, aby rozwinąć
//DB_TRAIT_SOLID_PLAYER
//DB_TRAIT_INFLEXIBILITY
//DB_TRAIT_CHICKEN_HEADER
//DB_TRAIT_RISK_TAKER
//DB_TRAIT_HIGH_DETERMINATION
//DB_TRAIT_LOW_DETERMINATION
//DB_TRAIT_SUPER_SUB
//DB_TRAIT_LOW_CONCENTRATION
//DB_TRAIT_RESPONSIBILITY_TAKER
//DB_TRAIT_1_2_PASSER
//DB_TRAIT_COUNTER_ATTACKING
//DB_TRAIT_HEEL_PASSER
//DB_TRAIT_FINESSE_HEADER
//DB_TRAIT_POWER_HEADER
//DB_TRAIT_JUGGLER
//DB_TRAIT_LONG_PASSER
//DB_TRAIT_ONE_TIME_PASSER
//DB_TRAIT_OUTSIDE_PASSER
//DB_TRAIT_THROUGH_BALLS
//DB_TRAIT_TRIES_FIRST_TIME_SHOTS
//DB_TRAIT_SWITCHES_BALL_TO_OTHER_FLANK
//DB_TRAIT_TARGET_FORWARD
//DB_TRAIT_FORWARD_PUSHES_WIDE_RIGHT
//DB_TRAIT_FORWARD_PUSHES_WIDE_LEFT
//DB_TRAIT_HOLDS_UP
//DB_TRAIT_WING_PLAYER
//DB_TRAIT_PUSHES_FORWARD
//DB_TRAIT_COVERING
//DB_TRAIT_CAUTIOUS_WITH_CROSSES
//DB_TRAIT_COMES_FOR_CROSSES
//DB_TRAIT_STAYS_ON_GOAL_LINE
//DB_TRAIT_RUSHES_OUT_OF_GOAL
//DB_TRAIT_PENALTY_SAVING
//DB_TRAIT_PUSHES_UP_FOR_CORNERS

Podsumowanie

Można mieć pewne domysły, że handicap rzeczywiście istnieje. Większość logicznie myślących ludzi uznałoby to za fakt, biorąc pod uwagę powyższy kod. Tego niestety raczej nigdy się nie dowiemy ze źródła, a sam w cuda nie wierzę. Boli mnie to, że co z tego jeśli człowiek poświęca na tę grę ogrom swojego czasu (nie mówię tego akurat o sobie, a jednym z czynników jest właśnie handicap) i nie ma z tej gry frajdy czy satysfakcji bo zawsze znajdzie się coś co jest przeciwko nam. Nigdy nie byłem fanem Counter Strike’a, ale pomijając tzw. smurfów, co jest oczywiście niezależne od samych twórców gry, ale widać tutaj, że jeśli ktoś poświęca na tę grę dużo czasu może zajść bardzo daleko i mieć z tego nawet korzyści finansowe. Niestety, FIFA w obecnej formie nigdy nawet nie może się równać z popularnym CS’em. Nie porównuje tutaj popularności czy tematyki bo to nie ma sensu, ale w strzelance jesteśmy tylko my, nasze umiejętności i sprzęt jaki posiadamy. Nic odgórnie narzucanego jak może być i możliwe, że jest, tak jak w przypadku FIFY.

A Wy co o tym sądzicie? Zapraszamy do dyskusji!

Źródło: I Found Mention of momentum in Fifa 17 game code (Part 2)

Podobał Ci się wpis? Udostępnij:

Autor wpisu:

Zdjęcie profilowe Wiluś

Lubię wszystko co związane z militariami i sportami walki, wszystkim co ostre. Od najmłodszych lat bronię dostępu do swojej bramki. W FIFIE oczywiście to się nie zmienia, jedyny tryb w jaki gram to Wirtualne Kluby. Gram głównie w gry sportowe, symulatory i wyścigi, omijam gry typu fantasy. Jestem kibicem Manchesteru United.

Może Ci się również spodoba

2 komentarze

  1. Zdjęcie profilowe Kościelny Kościelny napisał(a):

    Ciekawe czy takie zabiegi działają też online. To byłby hit!

Dodaj komentarz